스타 글라디에이터 2
1. 개요
1. 개요
스타 글라디에이터 2는 캡콤이 개발하고 배급한 3D 대전 격투 게임이다. 1998년 3월 아케이드로 먼저 출시되었으며, ZN-2 기판을 사용하여 제작되었다. 이후 1999년 12월 드림캐스트로 이식되었다. 전작인 스타 글라디에이터의 속편으로, 해외에서는 'Plasma Sword'라는 제목으로 발매되었다.
게임은 전작의 세계관을 이어받아, 제4제국의 황제 에드워드 빌슈타인의 부활 소문과 그에 맞서는 스타 글라디에이터즈의 새로운 싸움을 그린다. 전작의 특징이었던 링 아웃 시스템은 사라졌으며, 플라즈마 게이지를 활용한 플라즈마 스트라이크와 플라즈마 필드 같은 강력한 기술이 전투의 핵심을 이룬다.
대부분의 캐릭터는 기본기와 일반 필살기가 동일하고, 초필살기인 플라즈마 스트라이크만 다르다는 독특한 구조를 가지고 있다. 숨겨진 캐릭터인 카에데와 라이온을 제외하면, 이 초필살기의 차이로 각 캐릭터의 개성을 부여했다는 평가를 받는다. 진정한 결말인 진 엔딩을 보기 위해서는 일정 점수를 획득하는 특정 조건을 만족해야 한다.
이 게임은 이후 캡콤 파이팅 콜렉션 같은 합본에 수록되기도 했다. 드림캐스트 이식판은 NAOMI 기판 버전을 기반으로 했으며, 이를 통해 다른 플랫폼으로의 이식이 용이해졌다.
2. 게임 시스템
2. 게임 시스템
2.1. 기본 조작
2.1. 기본 조작
게임의 기본 조작은 8방향 레버와 4버튼(A, B, K, M)으로 이루어진다. A 버튼은 종베기, B 버튼은 횡베기, K 버튼은 차기 공격을 담당한다. 전작의 가드 버튼이 사라지고 새로 생긴 M 버튼은 횡이동을 수행하며, →→ 또는 ←← 입력으로 전방 대시와 백스텝도 가능하다.
잡기는 근접 상태에서 A+B로 사용하며, ↓ A+B로 앉아 잡기를 쓸 수 있다. 캐릭터가 다운되었을 때 아무 버튼을 입력하면 낙법을, ↑ K는 약 다운 공격, ↑ A 또는 B는 강 다운 공격을 한다. 스타트 버튼은 상대를 도발하는 기능을 한다.
이러한 기본 조작을 바탕으로 플라즈마 게이지를 소모하는 고급 기술들로 연계해 나가는 것이 게임 플레이의 핵심이다. 모든 캐릭터는 기본기, 잡기, 필살기가 동일하며, 개성은 오직 초필살기인 플라즈마 스트라이크와 플라즈마 필드에서 드러난다.
2.2. 플라즈마 게이지
2.2. 플라즈마 게이지
플라즈마 게이지는 게임의 핵심 리소스 시스템이다. 캐릭터가 공격을 하거나 공격을 받으면 서서히 차오르며, 최대 3개까지 축적할 수 있다. 이 게이지를 소모하여 강력한 기술을 발동하거나 방어 및 반격 기술을 사용할 수 있어 전략의 깊이를 더한다.
게이지를 소모하는 주요 기술로는 플라즈마 스트라이크와 플라즈마 필드가 있다. 플라즈마 스트라이크는 게이지 1개를 소비하여 발동하는 각 캐릭터 고유의 강력한 초필살기이다. 플라즈마 필드 역시 게이지 1개를 사용하여, 상대를 특수한 공간으로 끌어들여 다양한 효과를 발휘하는 기술이다. 이 두 기술로 상대를 쓰러뜨리면 승리 표시에 각각 'S' 또는 'F'가 추가되는 특징이 있다.
또한 게이지를 방어 및 반전의 기회로 활용할 수도 있다. 플라즈마 리벤지(A+M)와 플라즈마 리플렉트(B+M)는 각각 게이지 0.5개를 소비하여 상대의 플라즈마 공격에 맞서 사용하는 반격기이다. 플라즈마 리벤지는 즉시 카운터 공격을 가하며, 플라즈마 리플렉트는 상대의 공격을 튕겨내고 큰 경직을 만들어 후속 콤보를 확정적으로 넣을 수 있는 기회를 제공한다. 이는 수비적인 상황에서 게임의 흐름을 단번에 역전시킬 수 있는 중요한 요소이다.
이러한 시스템 하에서 플라즈마 게이지의 관리와 소모 시점의 선택은 승패를 가르는 중요한 변수가 된다. 강력한 공격을 위한 게이지 축적, 위기 상황을 벗어나기 위한 반격기 사용, 또는 결정적인 한 방을 위한 초필살기 발동 사이에서 플레이어의 판단이 요구된다.
2.3. 특수 기술
2.3. 특수 기술
게임의 핵심 시스템 중 하나는 플라즈마 게이지를 소모하여 발동하는 강력한 기술들이다. 플라즈마 스트라이크는 플라즈마 게이지 1개를 소비하여 발동하는 각 캐릭터 고유의 초필살기로, 성공적으로 상대를 KO시키면 승리 표시에 'S'가 추가된다. 이 기술은 높은 대미지를 주는 결정타 역할을 한다.
또 다른 초필살기인 플라즈마 필드는 게이지 1개를 소비하여 상대를 자신만의 특수한 공간으로 끌어들인다. 이 필드 내에서는 캐릭터마다 다양한 효과가 발생하며, 이를 통해 강력한 콤보를 이어갈 수 있다. 플라즈마 필드로 KO를 달성하면 승리 표시에 'F'가 표시된다.
이 외에도 플라즈마 게이지를 0.5씩 소모하는 반격기가 존재한다. 플라즈마 리벤지(A+M)는 상대의 플라즈마 공격에 맞춰 발동하면 카운터 공격으로 즉시 대미지를 입히며, 플라즈마 리플렉트(B+M)는 상대의 공격을 튕겨내고 경직을 주어 이후 콤보를 넣을 기회를 만든다. 플라즈마 리플렉트는 경직 후 강력한 연속기를 확정적으로 넣을 수 있어 전략적으로 더 자주 활용된다.
3. 등장인물
3. 등장인물
스타 글라디에이터 2에는 전작의 인물들과 함께 다수의 새로운 플레이어블 캐릭터가 등장한다. 캐릭터들은 각자 고유한 플라즈마 무기와 스토리 배경을 가지고 있으며, 대부분 전작과 동일한 기본 조작 체계를 공유한다. 주요 등장인물들은 지구연방군 소속의 스타 글라디에이터즈, 신성 제4제국의 간부들, 그리고 양측에 속하지 않은 독립적인 인물들로 구성된다.
새로운 지구연방군 측 인물로는, 게럴트에게 복수심을 품은 용병대장 간테츠와 정의의 히어로를 자처하는 이글이 있다. 제4제국 측에는 프랑코 게럴트의 부하이자 감시자인 클레어, 그리고 고어 가자가 창조한 인조인간 루카 등이 새로 추가되었다. 또한 에드워드 빌슈타인의 부활을 둘러싼 음모에 휘말리는 시간여행자 엘과, 로봇 벡터의 프로토타입 모델인 오메가 같은 독특한 캐릭터들도 등장한다.
히든 캐릭터로는 현상금 사냥꾼 닌자 카에데와 지구연방군 초인병사계획의 실험체인 라이온(뇌원)이 있다. 이들은 특정 커맨드 입력이나 게임 내 조건을 만족시켜야 사용할 수 있다. 모든 캐릭터는 각자의 시나리오를 가지고 있으며, 스토리 모드를 진행하면 정해진 중간보스와 최종보스를 상대하게 되고, 특정 조건을 만족하면 히든보스와의 대결이 추가된다.
캐릭터 | 무기 계열 | 소속/비고 |
|---|---|---|
칸자키 하야토 | 플라즈마 일본도 | 스타 글라디에이터즈 |
준 린 밀리엄 | 플라즈마 링 | 스타 글라디에이터즈 |
새턴 다이어 | 플라즈마 요요 | 스타 글라디에이터즈 |
가모프 고그리 | 플라즈마 도끼 | 스타 글라디에이터즈 |
젤킨 피스케크로겐 | 플라즈마 자마다르 | 스타 글라디에이터즈 |
간테츠 | 플라즈마 도끼 | 스타 글라디에이터즈 (신규) |
이글 | 플라즈마 자마다르 | 스타 글라디에이터즈 (신규) |
엘 | 플라즈마 링 | 시간여행자 (신규) |
프랑코 게럴트 | 플라즈마 레이피어 | 제4제국 |
블러드 바바리안즈 | 플라즈마 만도 | 제4제국 |
고어 가자 | 플라즈마 지팡이 | 제4제국 |
클레어 | 플라즈마 레이피어 | 제4제국 (신규) |
셰이커 | 플라즈마 만도 | 제4제국 (신규/복제인간) |
루카 | 플라즈마 지팡이 | 제4제국 (신규/인조인간) |
PX-02C 벡터 | 플라즈마 총검 | 제4제국 (로봇) |
Type-97 오메가 | 플라즈마 총검 | 독립 (로봇/신규) |
에드워드 빌슈타인 | 플라즈마 대검 | 제4제국 황제 |
고스트 빌슈타인 | 플라즈마 대검 | 빌슈타인의 망령 |
카에데 | 플라즈마 둔기 | 현상금 사냥꾼 (히든) |
라이온(뇌원) | 플라즈마 클로 | 초인병사계획 (히든) |
4. 에피소드
4. 에피소드
각 캐릭터는 고유한 스토리라인을 가지고 있으며, 아케이드 모드를 진행할 때마다 다른 중간보스와 최종보스를 맞닥뜨리게 된다. 예를 들어, 주인공 칸자키 하야토는 준 린 밀리엄을 구하기 위해 셰이커를 거쳐 에드워드 빌슈타인과 대결하는 반면, 블랙 하야토는 빌슈타인과 준을 차례로 상대하게 된다. 히든 캐릭터인 카에데와 라이온을 포함한 모든 캐릭터는 각자의 동기와 목표에 따라 전투를 펼친다.
에피소드의 구조는 기본적으로 중간보스와 최종보스로 구성되며, 특정 조건을 만족하면 추가적인 히든보스와의 전투가 발생한다. 조건에는 높은 점수 획득, 특정 승리 방식(예: 플라즈마 스트라이크나 플라즈마 필드로 승리), 컨티뉴 없음 등이 포함된다. 예를 들어, 간테츠의 스토리에서는 프린스를 중간보스로, 빌슈타인을 최종보스로 쓰러뜨린 후, 조건에 따라 원수인 프랑코 게럴트와 히든보스전을 치르게 된다.
각 캐릭터의 엔딩은 그들의 성격과 목표를 반영하며, 진 엔딩을 보기 위해서는 더 까다로운 조건을 충족해야 한다. 엘의 진 엔딩에서는 그녀가 미래에서 온 하야토와 준의 딸임이 밝혀지고, 오메가의 진 엔딩은 기능 정지 후 아이들의 장난감이 되는 비극적인 모습으로 마무리된다. 반면 셰이커의 진 엔딩은 네 명의 클론이 락 밴드를 결성하는 유쾌한 전개를 보여준다.
5. 여담
5. 여담
스타 글라디에이터 2는 드림캐스트로 이식되면서 아케이드판과는 다른 몇 가지 특징을 보인다. 드림캐스트 이식판에서는 숨겨진 캐릭터인 카에데와 라이온(뇌원)을 해금하는 방법이 아케이드판과 다르다. 아케이드판에서는 특정 커맨드를 입력해야 하지만, 드림캐스트판에서는 각 캐릭터의 스토리 모드에서 이들 히든 캐릭터를 난입시켜 승리하면 별도의 커맨드 없이도 사용할 수 있게 된다.
후속작이 제작되지 않아 이 작품으로 스타 글라디에이터 시리즈는 완결되었다. 시리즈의 마지막 작품으로서, 캡콤의 3D 대전 격투 게임 역사 속에서 독특한 위치를 차지한다. 게임의 음악은 후에 캡콤 파이팅 콜렉션 2와 같은 격투 게임 합본팩에 수록되기도 했다.
한편, 게임 내에서 진 엔딩을 보기 위한 조건이 상당히 까다롭다. 플레이어는 8스테이지에 도달했을 때 설정된 라운드 수에 따라 일정 점수(예: 3라운드제에서는 9만 5천 점 이상)를 획득해야 한다. 이 조건을 충족하지 못하면 일반 엔딩만을 볼 수 있어, 완전한 스토리 이해를 위해 플레이어의 실력이 요구되었다.